Дизайн видеоигры. Сделайте 300 миллионов долларов в Роялти. Продайте Microsoft за 2,5 миллиарда долларов. Игра…. Установите Notch.

Видео: Дизайн видеоигры. Сделайте 300 миллионов долларов в Роялти. Продайте Microsoft за 2,5 миллиарда долларов. Игра…. Установите Notch.

Видео: Дизайн видеоигры. Сделайте 300 миллионов долларов в Роялти. Продайте Microsoft за 2,5 миллиарда долларов. Игра…. Установите Notch.
Видео: Things Mr. Welch is No Longer Allowed to do in a RPG #1-2450 Reading Compilation - YouTube 2024, Апрель
Дизайн видеоигры. Сделайте 300 миллионов долларов в Роялти. Продайте Microsoft за 2,5 миллиарда долларов. Игра…. Установите Notch.
Дизайн видеоигры. Сделайте 300 миллионов долларов в Роялти. Продайте Microsoft за 2,5 миллиарда долларов. Игра…. Установите Notch.
Anonim

Даже если вы обычный посетитель Celebrity Net Worth, вы, наверное, заметили, что я немного одержим общей концепцией роялти. Мне просто нравится идея, что можно что-то создать и заработать на этом творении всю оставшуюся жизнь. Например, знаете ли вы, что британская певица Стинг зарабатывает около 2000 долларов в день в виде роялти «Every Breath You Take»? Это $ 720 000 в год от песни, которую он написал 30 лет назад. Еще один замечательный пример - американский автор Харпер Ли. Спустя более 50 лет после написания единственной книги, которую она когда-либо писала, Харпер зарабатывает 9200 долларов в день в «Убить насмешливую птицу». Это 3,4 миллиона долларов в год! Ну, так же удивительно, как эти два примера, они абсолютно бледны по сравнению с тем, что за последние 5 лет снял шведский дизайнер видеоигр по имени Маркус Перссон …

Еще в 2009 году Маркус Перссон, более известный своей игровой ручкой «Notch», провел свое лето, разработав страстный проект, который он в конечном итоге назвал Шахтерское ремесло «Благодаря из уст в уста, этот маленький проект страсти вскоре начал распространяться по всему миру. В конце концов, игра превратилась в полноценную игровую империю. Империя, которая заработала Перссон, 300 миллионов долларов в роялти в период с 2011 по 2013 год. Империя, которую Microsoft собирается купить за 2,5 миллиарда долларов наличными, Вот как все это произошло …

Боковой вопрос: Вы слышали о Minecraft? Прежде чем писать эту статью, я знал ее только по имени. Когда я спросил 10 случайных друзей, половина никогда не слышала о Minecraft, другая половина знала это сразу. Я изначально собирался назвать эту статью «Этот парень заработал 300 миллионов долларов за игру, которую вы никогда не слышали», но один из друзей сказал мне, что это будет то же самое, что предполагать, что люди никогда не слышали о Halo или GTA. Я также хочу отметить, что никто, кого я опробовал, никогда не играл в эту игру. Но, как вы собираетесь учиться, мы можем быть в меньшинстве.

Фото через Widjaya Ivan / Викисклада
Фото через Widjaya Ivan / Викисклада

" Notch"

Маркус Перссон родился 1 июня 1979 года в Стокгольме, Швеция. Он начал программировать в возрасте 7 лет на компьютере своего отца Commodore 128. К тому времени, когда ему было 8, Маркус уже разработал свою первую игру. В возрасте 12 лет его родители развелись, и Маркус перебрался в каюту в стране со своим отцом, который работал на железной дороге. Его отец вскоре обнаружил признаки тяжелой депрессии и симптомов биполярной личности и был отправлен в тюрьму за грабеж и злоупотребление психоактивными веществами. В течение этого скалистого периода Маркус искал убежища в обучении программированию компьютеров. Когда он не программировал, он блуждал по обширным лесам, окружавшим эту каюту. Он также был одержим Легосом. Если вы когда-либо играли в Minecraft, вы, вероятно, можете увидеть, как сочетание длинных лесных прогулок и часов, проведенных с Legos, явно оказало огромное влияние на будущую разработку игры Перссон.

Маркус выбыл из школы, но вскоре был нанят серией шведских веб-дизайнеров и девелоперских компаний в бум доткомов конца 90-х и начале 2000-х годов. В 2005 году он был нанят шведским разработчиком игр King Digital Entertainment (будущим создателем Candy Crush Saga). Следующие четыре года Маркус работал на короле. Летом 2009 года, хотя он по-прежнему был технически сотрудником короля, Маркус разработал то, что в конечном итоге будет известно как Minecraft. Сегодня он утверждает, что основная часть развития игры заняла его всего одну неделю.

Шахтерское ремесло

Если вы никогда не играли в Minecraft, это своего рода комбинация Zelda, Second Life и Halo … построенная из Legos. Minecraft - это огромный открытый мир, созданный самими игроками. Нет конкретной цели игры. Его можно было бы лучше всего описать как выбрать свое собственное приключение. Игроки используют Lego-выглядящие блоки для создания всего, что захотят. Вы могли бы построить дом, выращивать цветы, делать инструменты, животных … оружие и т. Д. Затем сражаться с случайными захватчиками. Игроки также могут создавать мини-игры, где куча людей присоединяется к новому серверу ни с чем, строит материал, а затем присоединяется друг к другу. Игра, вероятно, наиболее известна тем, что имеет довольно рудиментарную (некоторые из них говорят грубую) графику.

Перссон выпустил Minecraft для публики 17 мая 2009 года на своем личном сайте. Это стоит 15 евро. Не было никакой покупки или продажи в продаже от Freemium до премиум-класса. Через шесть месяцев только небольшая кучка людей купила игру. Но слово распространялось. В первый год Перссон продал в общей сложности 20 000 экземпляров, Потом что-то изменилось.

К середине 2010 года Minecraft продавала 20 000 копий в день! К апрелю 2011 года, 1,8 млн. были приобретены копии Minecraft. И майккрафт-джаггернаут только начал поднимать скорость. В течение следующих четырех лет, 55 миллионов люди в конечном итоге приобрели бы ключ для загрузки для Minecraft.

Нотч-каш в

В 2010 году 31-летний Notch создал компанию под названием Mojang для управления разработкой и распространением Minecraft. Одновременно Перссон решил взять на себя более пассивную консультативную роль в компании. В обмен на то, что Mojang может продавать, контролировать и разрабатывать Minecraft, Перссону выплачивается годовой отчисления в размере 42% от прибыли компании.

Согласно шведским корпоративным раскрытиям, в 2011 году прибыль Mojang составила 133 миллиона долларов.Это привело к тому, что Notch получил роялти 56 миллионов долларов, В 2012 году прибыль Mojang составила 220 миллионов долларов. Это привело к тому, что Notch получил роялти 101 миллион долларов, В 2013 году прибыль Mojang составила 309 миллионов долларов. Это привело к тому, что Notch получил роялти 130 миллионов долларов, Если вы суммируете все это, Notch заработал 287 миллионов долларов в роялти за последние три года.

В прошлом году случайный пользователь reddit опубликовал ссылку на историю в шведской финансовой отчетности, которая показала доход Monster от Notch с 2012 года. Удивительно, но Notch сам вскочил в комментарии и начал отвечать на вопросы. Когда пользователь спросил, на что это похоже, чтобы узнать весь мир, он составил 101 миллион долларов, он ответил:

«Это странно, как ебать. Я вырос в относительно бедной семье, но как только у меня появилась достойная работа, мне никогда не приходилось беспокоиться о деньгах … Теперь, внезапно, в результате того, как работает современное общество, мне удалось как-то зарабатывать дерьмо-деньги. Мне все еще нравится играть в игры и программировать, и как только у меня появился самый последний компьютер и консоль, на самом деле не так много денег, чтобы тратить деньги, чем путешествовать. В конце концов я могу получить водительские права поэтому я могу купить машину …

… Немного странно, что я могу что-то создать и постоянно получать деньги за это. Если вы строите автомобиль, его можно продать только один раз. Если вы рисуете забор, вам платят за него только один раз. Если вы создадите часть программного обеспечения, которое по существу свободно воспроизводит, вы можете постоянно получать оплату заново …

… Я думаю, что правильный способ использовать деньги, как это, заключается в том, чтобы отложить достойную часть, чтобы убедиться, что моя семья удобна, потратить немного на то, чтобы выжить на своих мечтах, а затем попытаться поставить остальных на то, чтобы сделать общество лучше. Для меня это включает благотворительные организации, которые помогают детям, и благотворительные организации, которые помогают продвигать свободы, которые, я думаю, жизненно важны в ближайшие десятки лет ».

Microsoft: Game … Set … Notch.

Сегодня выяснилось, что Microsoft находится на грани приобретения Mojang столько же, сколько 2,5 миллиарда долларов наличными, Приобретение, которое, по-видимому, было спровоцировано самим Notch, предоставит Microsoft мгновенный доступ к одной из самых популярных игр в мире. Игра, в которую входит армия бешеных поклонников, которые уже играют в игру преимущественно на платформах Microsoft, таких как ПК и Xbox.

Приобретение может оказаться огромной победой для Microsoft. Mojang зарабатывает огромные прибыли с минимальными затратами относительно своих конкурентов. Например, Zynga насчитывает 3000 человек, а в 2013 году потеряла 37 миллионов долларов на выручку в размере 873 миллиона долларов. За тот же период Mojang заработал 300 миллионов долларов, причем примерно половина из них принесла прибыль даже после того, как Notch снял 42%. О, и в Mojang работают 40 человек.

И как это сделает Нотч в приобретении? Согласно шведским налоговым документам, Перссон контролирует 71% Mojang через свои компании Notch Development и Notch Enterprises. 71% от покупной цены в размере 2,5 млрд. Долл. США составляют до 1,7 млрд. Долл. США до налогообложения. В Швеции Notch будет обязан 56% на первых $ 5,66 шведских крон ($ 800 000 долларов США). Остальные 1,699 млрд. Долл. США будут облагаться налогом в размере 30%. Это означает, что около 500 миллионов долларов будут уплачены в виде налогов. После того, как все будет сказано и сделано, когда вы добавите деньги, которые он сделал до приобретения, личная стоимость Notch составит около 1,3 миллиарда долларов. Неплохой ход для небольшого проекта, над которым он работал в течение нескольких недель летом 2009 года!

Рекомендуемые: