Запустите компанию видеоигр. Продать в Facebook. Заработайте $ 500 миллионов Fortune Все в эпоху 22. История Палмера Luckey и Oculus Rift

Видео: Запустите компанию видеоигр. Продать в Facebook. Заработайте $ 500 миллионов Fortune Все в эпоху 22. История Палмера Luckey и Oculus Rift

Видео: Запустите компанию видеоигр. Продать в Facebook. Заработайте $ 500 миллионов Fortune Все в эпоху 22. История Палмера Luckey и Oculus Rift
Видео: La HISTORIA DETRÁS del PRIMER Crash Bandicoot 🦊 - YouTube 2024, Апрель
Запустите компанию видеоигр. Продать в Facebook. Заработайте $ 500 миллионов Fortune Все в эпоху 22. История Палмера Luckey и Oculus Rift
Запустите компанию видеоигр. Продать в Facebook. Заработайте $ 500 миллионов Fortune Все в эпоху 22. История Палмера Luckey и Oculus Rift
Anonim

Палмер Лаки может иметь самую подходящую фамилию. В то время, когда большинство из нас пытались оплатить аренду на нашей первой общей квартире, Палмер имеет чистый капитал в размере 500 млн. долл. США, Палмер - 22-летний основатель и изобретатель Oculus VR и Oculus Rift. Изобретение Luckey столь востребовано, что он накопил свое состояние от продажи продукта, который еще не существует. Какова его история? Вот как один двадцать человек использовал виртуальную реальность, чтобы превратиться в очень настоящего миллионера.

Палмер Лаки родился в Лонг-Бич, штат Калифорния, 19 сентября 1992 года. Он проявил ранний интерес к электронике и много часов изучал высоковольтную электронику, один из его любимых предметов. Он работал с лазерами, катушками Тесла и катушками, создавал свои собственные эксперименты, и он даже построил свой собственный шестиэкранный ПК. Своими ранними подростками он проходил курсы в двух местных колледжах. Когда ему исполнилось 17 лет, он запустил онлайн-форум под названием ModRetro Forums, на котором члены онлайн-сообщества могли публиковать идеи и предложения относительно способов изменения своих игровых консолей и ПК. В 2011 году он построил свой первый прототип VR в гараже своих родителей. Он решил создать свою собственную систему, поскольку он обнаружил, что недостатки существующих гарнитур VR отсутствуют. С его прототипом, который он назвал CR1, он попытался исправить проблемы с отображением, а также экспериментировал с тем, как сделать беспроводную гарнитуру, увеличить поле обзора и уменьшить вес и размер.

Брайан Штеффи / Getty Images для Dell
Брайан Штеффи / Getty Images для Dell

Даже со всей своей сосредоточенностью на электронике он выбрал специалиста по журналистике, когда он поступил на Cal-State-Long Beach, когда ему было 18 лет. Собирая занятия и управляя онлайн-газетами своего колледжа, он продолжал изучать электронику, платя особое внимание к виртуальной реальности. Оборудование виртуальной реальности (VR) может быть дорогостоящим, поэтому он заработал средства, чтобы подпитывать свою привычку VR, ремонтируя лодки, фиксируя сломанные iPhone и обучая парусный спорт.

Многочисленные работы Палмера помогли ему собрать почти $40,000. Он использовал эти деньги, чтобы купить широкий ассортимент гарнитур VR - на самом деле, более 50. Затем он разыскал аукционы и продажи вне бизнеса, чтобы найти лучшие гарнитуры. Он также работал в кампусе в качестве инженера в Mixed Reality Lab (MxR). Команда, с которой он работал, пыталась разработать системы VR, которые были дешевле производить, но не пожертвовали качеством. Тем временем он регулярно размещал информацию о своем собственном прогрессе с его прототипом CR1 на виртуальном форуме по недвижимости, MTBS3D (Meant To Seen Seen 3D).

С его собственным прототипом, Luckey хотел создать что-то доступное и полезное для всех геймеров. В 2012 году он запустил свою собственную компанию под названием Oculus VR, Он основал компанию, чтобы запустить небольшую кампанию Kickstarter. Теперь он подошел к шестой версии своей гарнитуры, которую он назвал «Rift», и хотел продать дизайн как набор «сделай сам». Он намеревался использовать комплекты Rift для участия в 100 энтузиастов VR, которые финансировали его кампанию. Одним из таких энтузиастов был Джон Кармак, уважаемый разработчик игр, который с самого начала следил за работой Luckey через MTBS3D. Он связался с Лаки и попросил одного из прототипов. Оттуда Кармак модифицировал его, а затем модифицировал одну из своих игр для работы с системой Oculus.

Carmack презентовал как игру, так и систему VR на Electronic Entertainment Expo в июне 2012 года и объявил, что две версии одной из его самых популярных игр «Doom 3» и «Doom 3 BFG Edition» будут иметь Oculus Rift совместимые версии. Почти ночь, Luckey стал рок-звездой VR.

На данный момент, Luckey решил отказаться от колледжа, чтобы сосредоточиться на своем продукте. Понимая, что ему нужна была поддержка, он подошел к Брендану Ирибе из Scaleform и Gaikai, Михаэлю Антонову из Scaleform, и Гейбу Ньюэлю и Майклу Абрашу из Valve. Все четверо мужчин дали ему значительные деньги для финансирования того, что стало все более амбициозной кампанией Kickstarter. По мере роста интереса к Oculus Rift они стали руководителями компании Luckey. Брендан Ирибе в настоящее время является генеральным директором, Джон Кармак - технический директор, Майкл Антонов стал главным архитектором программного обеспечения, а совсем недавно Майкл Абраш вышел на пост главного научного сотрудника. К августу 2012 года Oculus VR и Oculus Rift выросли по экспоненте. Oculus VR объявил о пересмотренной кампании Kickstarter и собрал 1 миллион долларов в финансировании менее чем за 36 часов. Они продолжали поднимать 2,4 млн. Долл. США от crowdfunding и другого 88,6 млн. Долл. США от частных доноров и венчурных капиталистов.

На сегодняшний день Oculus VR выпустил только прототипы Rift. Первый комплект разработчика стал доступен в сентябре 2012 года для $300, и продается со скоростью От 4 до 5 в минуту первоначально. С тех пор они выпустили обновление для этой системы под названием «Crystal Cove», второй комплект разработчика, DK2 и обновление для того, что называется «Crescent Bay». Oculus VR также запустил собственное подразделение по разработке программного обеспечения для создания игр и контента специально для Rift. Они продали 100 000 единиц DK2 с момента его запуска в марте 2014 года. Они также разрабатывают потребительскую версию со встроенным звуком и заметные улучшения в отношении качества и веса дисплея. Однако пока нет конкретной даты выпуска для потребительской версии.

Даже при всей неопределенности, связанной с их продуктом, когда речь заходит о VR, Oculus VR возглавляет класс, а Luckey - президент класса. Довольно скоро каждая технологическая компания в мире раскалывалась на бит, чтобы приобрести творение Палмера. В марте 2014 года Марк Цукерберг из Facebook объявил, что он покупает Oculus VR для 2 миллиарда долларов. Это 2 млрд. Долл. США было составлено из комбинации 400 миллионов долларов наличными, 23,1 млн. акций Facebook (стоит $ 1,9 млрд на момент написания этой статьи), а также 300 миллионов долларов которые будут выплачены в будущем.

Очень удачливый Палмер Лаки, ушел от создания гарнитуры в гараже своих родителей в 2011 году, чтобы иметь чистую стоимость 500 миллионов долларов три года спустя.

Это своего рода рассказ о «тряпках к богатству», который может произойти только в нашей технологической эпохе, и, хотя успех такого типа не так распространен, как это было во время пузыря dot-com, это все еще происходит. Здесь мы надеемся, что когда-нибудь мы сможем так же повезти, как сейчас очень богатый Палмер Лаки!

Рекомендуемые: