Pro Gamers скоро на пути, чтобы заработать столько же, сколько Pro Athletes

Видео: Pro Gamers скоро на пути, чтобы заработать столько же, сколько Pro Athletes

Видео: Pro Gamers скоро на пути, чтобы заработать столько же, сколько Pro Athletes
Видео: В ЭТИХ ИГРАХ ТЫ МОЖЕШЬ ЗАРАБОТАТЬ... - YouTube 2024, Марш
Pro Gamers скоро на пути, чтобы заработать столько же, сколько Pro Athletes
Pro Gamers скоро на пути, чтобы заработать столько же, сколько Pro Athletes
Anonim

Это не новость, что удачливые избранные немногие эксперты в области видеоигр сгребают большие деньги благодаря своим навыкам на экране. Но все же может показаться сюрпризом, насколько выгодными являются конкурентные видеоигры, и насколько прибыльными они, вероятно, будут в ближайшем будущем. Это тема нового произведения Луи-Этьена Дюбуа, ассистента профессора в Школе творческих индустрий Университета Райерсона и Лорел Вальзак, доцента в Школе средств массовой информации этого же университета. Они предсказывают, что будущее будет очень ярким для мира eSports, и что в будущем популярность индустрии будет продолжать расти, настолько, что «по ее нынешней траектории, по оценкам, к 2020 году она достигнет 1,4 миллиарда долларов». И это означает, что впереди еще большие деньги:

«Эта популярность также открывает больше возможностей конкурировать на профессиональном уровне и зарабатывать огромные индоссаменты, призовые деньги и зарплаты, как Леброн Джеймс, Серена Уильямс, Даника Патрик или Сидни Кросби».

Христиан Петерсен / Getty Images
Христиан Петерсен / Getty Images

Эта популярность уже начала привлекать крупных корпоративных спонсоров, включая Red Bull, Coca-Cola и Samsung, все из которых были ранними спонсорами различных событий и личностей eSports. Другие крупные компании, некоторые из которых в традиционном спортивном мире также заинтересованы в спорте, более неряшливый кузен, например, ESPN, инвестирующий в платформу цифрового потокового вещания BAMTech с целью запуска собственной потоковой платформы, которая может использоваться для трансляции живых видеоигр. И конкурентные видеоигры, как правило, интересны особенно привлекательной демографией для рекламодателей и медиакомпаний: молодые люди в желанной возрастной группе 18-34 лет.

College eSports также медленно, но верно превращаются в факсимиле своих спортивных коллег, поскольку школы запускают свои собственные программы eSports по всему миру, в комплекте с стипендиями.

Прямо сейчас, профессиональные турниры видеоигры награждают лучших игроков денежными призами, как в игре Battle of Arena ValveDota 2, лучшие игроки которого недавно получили приз в размере 20 миллионов долларов. И все индикаторы, похоже, указывают на еще более высокие призы в долларах, поскольку все больше и больше людей превращают свои глазные яблоки (и доллары) в eSports.

Рекомендуемые: